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Commandement
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Survie
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Générale
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Artisanat
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Artistique
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Combat
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Furtive
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Tactique (Esp)
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Premiers soins (Esp)
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Equitation (Dex)
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Metalurgie (Dex)
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Musique (Dex)
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Parade (Dex)
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Camouflage urbain (Dex)
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Navigation (Esp)
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Perception (Dex)
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Natation (Con)
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Alchimie (Esp)
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Chant (Cha)
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Esquive (Dex)
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Camouflage rural (Dex)
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Pistage (Esp)
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Sens de l'Orientation (Dex)
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Eloquence (Cha)
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Menuiserie (Dex)
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Danse (Dex)
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Feinte (Dex)
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Vol (Dex)
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Diplomatie (Cha)
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Conaissance de la faune
(Esp)
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Estimation (Esp)
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Tannerie (Dex)
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Théatre (Cha)
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Dissimulation (Dex)
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Intimidation (Cha)
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Conaissance de la flore
(Esp)
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Escalade (Dex)
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Mecanique (Esp)
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Dessin (Dex)
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Crochetage (Dex)
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Cryptage / Décryptage
(Esp)
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Cuisine (Esp)
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Marchandage (Cha)
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Déplacement
Silencieux (Dex)
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Torture (Dex)
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Pêche (Dex)
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Alphabetisation (Esp)
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Pièges (Dex)
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Anatomie (Esp)
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Concentration (Esp)
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Astronomie (Esp)
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Langue étrangère
(Esp)
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Lancer un test de compétence sans la compétence approprié est impossible a moin qu'il ne s'agisse d'un exercice commun et peu complexe. Dans ce cas de figure, un malus au jet de 15 points s'appliquera.
Commandement
Tactique : Elaboration de stratégies, préparation de batailles
Navigation : Manoeuvre d'une embarcation, repérage en mer
Pistage : Suivre la piste d'un animal, d'un groupe ou d'une armée
Diplomatie : Obtenir quelque chose d'une personne contre sa volonté en le persuadant par la parole
Intimidation : Obtenir quelque chose d'une personne contre sa volonté par la peur
Cryptage / Decryptage : Cryptage ou décryptage des messages complexes
Torture
Survie
Premiers soins
Perception : Detection des anomalies
Sens de l'orientation
Conaissance de la faune
Conaissance de la flore
Cuisine
Pêche
Générale
Equitation
Natation
Eloquence
Estimation : Estimer une situation, estimer un objet
Escalade
Marchandage
Alphabetisation : Savoir lire, écrire
Anatomie
Concentration : Cette compétence permet de se concentrer sur la prochaine action permettant d'augmenter les chances de réussites
Astronomie : Capacité de prédire un évènement mineur ou de se repérer grâce aux étoiles
Langue étrangère : cette compétence peut être selectionnée plusieurs fois. Chaque nouvelle selection permet de rajouter une langue étrangère
Artisanat
Metalurgie
Alchimie : Conception de potions, poisons,...
Menuiserie
Tannerie
Mecanique : Conception de mécanismes
Dessin
Artistique
Musique : Jouer d'un instrument
Chant
Danse
Théatre : Executer une représentation, imitation
Furtive
Camouflage urbain
Camouflage rural
Vol
Dissimulation : Dissimuler un objet sur soit
Crochetage
Déplacement silencieux
Piège : Pose et detection des pièges
Combat
Parade : Bonus aux tests 5/10/15/20
La parade est une compétence générale permettant d'arrêter un coup direct, que ce soit avec une arme de corp à corp, un bouclier ou un morceau de votre ancien camarade tombé au combat. (S'il est vivant, c'est encore plus amusant.)
Le jet de parade (basé sur la dextérité) est opposé à celui de l'adversaire, la meilleire réussite l'emportant. En cas d'égalité, un test de force opposé permetttra de départager les combattants. Une parade critique donnera l'opportunité a celui qui a parré d'effectuer un désarmement, necessitant une réussite supplémentaire a un test de parade.Parer un coup sacrifie une attaque du tour suivant. On ne peut parer plus d'une attaque par tour et on ne peut parer une attaque à distance.
Esquive : bonus aux tests 5/10/15/20
l'esquive est une compétence générale permettant d'éviter un coup direct ou un projectile. Elle ne peut être effectuée contre plusieurs opposants simultanément. On ne peut esquiver qu'une seule attaque par tour. Il est impossible d'esquiver avec une armure lourde ou un bouclier de type ''Grand''.
Feinte : Bonus aux tests 5/10/15/20
La feinte est une compétence générale permettant de simuler une esquive et de la transformer en attaque. Une feinte ne peut être esquivée mais peut être parée. Pour réussir une feinte, il faut réussir le test de feinte (Charisme) et le test de touché (Dextérité). Le test de parade sur une feinte subira un malus de 5 points par niveau de feinte.