Création et évolution de personnage

Etape I : Selection de la race

  • Elfes
  • - Impériaux
    - Sylvestres
  • Hergualds
  • Dredds
  • Nains
  • Humains

  • Etape II : Personalisation

    COULEUR DES YEUX

    Elfe

    Herguald

    Dredd

    Nain

    Humain

    Bleu

    Blanc

    Noisette

    Marron

    Bleu

    Vert

    Bleu

    Bleu

    Noisette

    Noisette

    Blanc

    Pourpre

    Blanc

    Blanc

    Marron

    Noisette


    COULEUR DES CHEVEUX

    Elfe

    Herguald

    Dredd

    Nain

    Humain

    Chatin clair

    Bleu

    Chatin clair

    Chatin clair

    Chatin clair

    Blond

    Blanc

    Chatin foncé

    Chatin foncé

    Chatin foncé

    Roux

    Vert

    Blanc

    Blanc

    Blanc

    Blanc

    Blond

    Roux

    Blond

    Roux

    Roux


    TAILLE

    Elfe

    Herguald

    Dredd

    Nain

    Humain

    1m80+2D10

    1m60+2d10

    50cm+2d10

    1m+2d10

    1m70+2d10


    POIDS

    Elfe

    Herguald

    Dredd

    Nain

    Humain

    80+2d10

    50+2d10

    25+2d10

    50+2d10

    80+2d10


    SIGNES DISTINCTIFS

    Muet

    Aveugle

    Tâche de rousseur

    Balafre

    Nez déformé

    Tatouage

    Oeil de verre

    Chauve

    Ongle incarné

    Bégue

    Boucle d'oreille

    Démarche étrange

    Jambe de bois



    Etape III : Distribution des caractéristiques

    Repartition de 120 Points de caractéristiques parmis lesquelles : Force, Dextérité, Esprit, Constitution, Charisme. Minimum 15, Maximum 40. (Moyenne humaine : 25)

    Etape IV : Selection de la classe

  • Sorcier


  • Etape V : Distribution des compétences générale

    25 pts de compétences à distribuer
    Le nombre de compétences ne peut exceder l'indice d'esprit du personnage multiplié par 2.
    Calcul du cout des compétences : Niveau de compétence x 5 – indicatif de caractéristique.

    Exemple : Bob le chasseur a 40 en dextérité (indice 4) et veut apprendre le niveau 1 de vol à la tire.
    ( Niveau de vol :
  • 1 x 5 = 5
  • 5 – 4 = 1 )

  • Autre exemple : Bob le chasseur a 40 en dextérité (indice 4) et veut apprendre le niveau 2 de vol à la tire.
    ( Niveau de vol :
  • 2x5 = 10
  • 10 – 4 = 6 )

  • Niveau maximum de compétence : 4 (Novice 5, Adepte 10, Expert 15, Maitre 20)

    Commandement

    Survie

    Générale

    Artisanat

    Artistique

    Combat

    Furtive

    Tactique (Esp)

    Premiers soins (Esp)

    Equitation (Dex)

    Metalurgie (Dex)

    Musique (Dex)

    Parade (Dex)

    Camouflage urbain (Dex)

    Navigation (Esp)

    Perception (Dex)

    Natation (Con)

    Alchimie (Esp)

    Chant (Cha)

    Esquive (Dex)

    Camouflage rural (Dex)

    Pistage (Esp)

    Sens de l'Orientation (Dex)

    Eloquence (Cha)

    Menuiserie (Dex)

    Danse (Dex)

    Feinte (Dex)

    Vol (Dex)

    Diplomatie (Cha)

    Conaissance de la faune (Esp)

    Estimation (Esp)

    Tannerie (Dex)

    Théatre (Cha)


    Dissimulation (Dex)

    Intimidation (Cha)

    Conaissance de la flore (Esp)

    Escalade (Dex)

    Mecanique (Esp)

    Dessin (Dex)


    Crochetage (Dex)

    Cryptage / Décryptage (Esp)

    Cuisine (Esp)

    Marchandage (Cha)




    Déplacement Silencieux (Dex)

    Torture (Dex)

    Pêche (Dex)

    Alphabetisation (Esp)




    Pièges (Dex)



    Anatomie (Esp)







    Concentration (Esp)







    Astronomie (Esp)







    Langue étrangère (Esp)






    Evolution du personnnage

    Système d'expérience

    Les points d'expérience, attribués en fin de partie à chaque joueurs (encore vivants), seront la clef de l'évolution des personnages.
    Les personnages commencent au niveau 1 avec 100 points d'expérience ''utile''. Le niveau suivant demandera 100 pts d'expérience supplémentaire, et chacuns des niveaux suivants également.
    Donc il faudra pour passer du niveau 1 à 2 accumuler 100 points d'expérience et du 2 au 3, 200 points d'expérience supplémentaire.

    L'expérience est accumulée au cours d'une partie d'après des critères laissés a la discrétion du maitre du jeu. Par principe, il s'agira des elements clefs ayant permis la résolution du scénario.

    Deux types d'expériences se déclinent. Lorsque vous gagner 100 points d'expérience, vous gagnez en fait 100 points d'expérience ''utile'' et 100 points d'expérience ''passive''. L'expérience passive représente votre parcours et ne se dépense pas. C'est elle qui vous indique vos montées de niveaux. L'expérience utile vous sert en revanche à acheter une compétence ou apprendre un nouveau sort.

    Lorsqu'un personnage monte d'un niveau, il gagne 5 points de caractéristiques à distribuer ainsi que des points de vie et d'énergie.


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